Разработка 3D-персонажа для сети аптек «Добрыя лекi»
Зачем бренду фирменный персонаж? Это важный элемент визуальной коммуникации, который помогает формировать эмоциональную связь с аудиторией, повышает узнаваемость и делает бренд более дружелюбным и запоминающимся. Расскажем, как мы создавали героя для сети аптек «Добрыя лекi». Знакомьтесь: добрый и внимательный кот Дабруля.

Цель проекта
Изначально персонаж существовал в виде иллюстрации. Чтобы расширить возможности его использования в маркетинговых и рекламных материалах, было принято решение создать полноценную 3D-модель персонажа, которая сохранит характер оригинальной иллюстрации.
Основная задача
3D-моделирование персонажа по существующему эскизу с точной передачей пропорций, пластики и характера героя. Важно было сохранить узнаваемость персонажа, адаптировав его образ для трехмерной среды.
Модель должна была стать универсальной и пригодной для использования в различных визуальных сценариях: рекламных кампаниях, digital-коммуникациях, бренд-контенте и маркетинговых материалах.

Подготовка
Перед началом 3D-моделирования Студия limb тщательно изучила исходный эскиз персонажа и ключевые элементы образа, формирующие его характер и визуальную идентичность. Также были подобраны референсы для материалов одежды и аксессуаров, которые позволили сохранить стилистику оригинальной иллюстрации.

Этапы работы
3D-моделирование и риггинг
На основе утвержденного эскиза была создана объемная модель персонажа. Работа началась с базовой low-poly формы, после чего постепенно уточнялись пропорции головы, корпуса и конечностей.
В процессе моделирования были проработаны характерные особенности персонажа: округлая мордочка, выразительные щечки, уши и хвост. Уже на этом этапе учитывалось направление роста будущей шерсти.
Одним из самых трудоемких этапов стала работа с шерстью — при разработке 3D-персонажей требуется детальная настройка структуры волос и их поведения.
После завершения моделирования был создан риг — внутренний скелет персонажа, состоящий из костей и суставов, позволяющий менять позы и управлять движениями. Риг включал основной скелет, а также контроллеры для головы, хвоста и лап.

Груминг и текстурирование
Особое внимание мы уделили работе с шерстью. Был создан базовый шаблон шерсти с учетом длины, плотности и направления роста волос на разных участках тела. Далее выполнялась детальная настройка изгибов и распределения волос, чтобы добиться естественного и мягкого силуэта персонажа.

Параллельно проводилось текстурирование модели: настраивались материалы шерсти, одежды и декоративных элементов.
Финальный рендер и передача материалов
На финальном этапе были подготовлены рендеры персонажа и передан комплект файлов для дальнейшего использования, включая сцены с моделью и системой шерсти, а также изображения высокого разрешения с
альфа-каналом.

Результат
В результате проекта Студия limb разработала полноценную 3D-модель персонажа бренда сети аптек «Добрыя лекi».
Трехмерная версия Дабрули сохранила характер и узнаваемость оригинального героя и расширила возможности его
использования в маркетинговых и рекламных коммуникациях.
